การวางแผนและดำเนินการกิจกรรมต่าง ๆ ภายในห้องเรียนหรือสถานการณ์การเรียนรู้ โดยมีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างความรู้ ความเข้าใจ ทักษะ หรือเจตคติของผู้เรียนให้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที่กำหนดไว้
กิจกรรมการเรียนรู้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมทั้งทางร่างกายและจิตใจ ผ่านการฝึกฝน การทดลอง การคิดวิเคราะห์ หรือการทำงานร่วมกัน โดยกระบวนการนี้เน้นให้ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง (Learner-Centered) และให้โอกาสผู้เรียนได้แสดงออกทางความคิดและทักษะของตนเอง
วางแผนและออกแบบกิจกรรมที่ผู้เรียนสามารถมีส่วนร่วมได้ เช่น
เกมการเรียนรู้ การทดลอง การจำลองสถานการณ์ การอภิปรายกลุ่ม
หรือการทำโครงงาน
เตรียมสื่อและอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการจัดกิจกรรม เช่น
สื่อการสอนแบบรูปภาพ วิดีโอ หรือวัสดุที่ใช้ในกิจกรรมต่าง ๆ
ผู้เรียนมีทักษะการคิดและสามารถสร้างนวัตกรรมได้
และเป็นแบบอย่างที่ดีในการสร้างและหรือพัฒนาสื่อ
นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้